前10名通过“皮肤替代品”赚取2亿美元,这是今年中小型游戏团队最大的平台机会?

答案之一可能是UGC内容。

就在上个月,一个海外的Roblox平台突然出现了《Grow a Garden》。凭借充满Djvu的网络游戏的“偷蔬菜”游戏玩法,它同时在网上赢得了超过2000万人。其背后的研发团队最初只有一名16岁的高中生,原型只花了几天时间才能开发。最终的“用小型来赚大钱”。

此外,在中国,包括CP,领先资本和发行在内的许多行业也开始逐渐发现UGC内容平台的价值。 Tea House Jun采访了Mockingbird Technology首席执行官Shihao,他深入参与了Roblox平台。在一家上市公司的领导下,他们刚刚赢得了数千万元人民币的投资,对2亿元人民币的估值。该团队仅建立了四年,到目前为止,在Roblox平台上产生了许多打击,每月有超过8500万个活跃的用户在海外,使其成为国内教资会领域的领先团队之一。

MockingBird Technology的《Gym Star Simulator》正面评价的数量超过14,700,正审查率为93.01。

例如,根据Roblox的最新披露,该平台前10名开发商的平均收入去年达到3390万美元(约合2.4亿元)。仅在2024年,Roblox付费平台开发商的份额高达9.2亿美元(约为66亿元人民币)。史诗般的游戏开始相对较晚,宣布将以《堡垒之夜》的净收入达到其净收入的40,投资于UEFN生态开发商的份额,据估计,顶级开发商的年收入估计达到了数千万美元。

诸如《Grow a Garden》之类的看似简单的“超级黑马”的出现证明,在2025年,当游戏圈极为倾斜时,后来的团队仍然有很大的空间在UGC平台上突破。但是,这种类型平台的生态系统与国内团队所熟悉的手机游戏和PC产品生态系统大不相同。玩家需要什么样的内容?

就在最近,海外游戏咨询公司Naavik近年来总结了Roblox的流行产品,并用一句话揭示了它的核心:“皮肤替代品”。

他们认为,Roblox的热门歌曲,包括《Grow a Garden》,几乎全部从移动游戏开发人员看似“旧的”的“旧”游戏原型中转变为。当然,有很多方法可以实施它们。 Naavik预测,包括MOBA和4X SLG在内的现有路线的移动游戏开发将在该平台上具有巨大的潜力空间。

Game Teahouse翻译了Naavik在Roblox平台的UGC生态系统上的研究(Gray Font为翻译器添加了注释):

Naavik:预测下一轮Roblox的热门歌曲

今年早些时候,《Grow a Garden》以低调的方式在Roblox上网。不久之后,它的访问迅速超过120亿,达到了Roblox的收入清单。游戏设置非常简单:植物,收获和升级情节。您播种,等待农作物成熟,逐渐解锁较大的土地和稀有植物。有趣的是,如果您在农场上花费了一些抢劫(Roblox平台的付费货币),那么您不仅可以加快增长速度,而且可以“顺便说一句”从邻居那里窃取农作物。

经典游戏玩法的极端放大

尽管《Grow a Garden》的核心游戏玩法并不熟悉,但其量表为Roblox创造了新的记录。这不仅是Roblox平台历史上最受欢迎的游戏,而且是世界上最在线游戏。 2025年6月,这件作品的CCU峰值(同时在线编号)达到了惊人的2130万。相比之下,Steam平台上最高的单场CCU记录记录为320万。

如果其他人怀疑Roblox是否能真正孵化超级现象,那么《Grow a Garden》无疑会提供最强大的响应。

更值得注意的是,《Grow a Garden》还延续了Roblox最成功的作品的基本道路:“拿”免费的游戏玩法已经过验证并成功,以适应Roblox的独特形式和巨大的用户大小。实际上,Roblox中几乎所有的热门歌曲都是这种“经典游戏玩法+ Roblox”公式的产品。

经典游戏玩法的“ Roblox包装”

如果您想了解Roblox流行产品的开发方向,那么您也可以首先审查当前平台上的几个常绿级别的流行游戏。我们已经写了有关《Blox Fruits》 《Brookhaven RP》 《Adopt Me!》在2023年至2024年之间的分析。它们仍处于收入清单的顶部。

《Brookhaven RP》

《Brookhaven RP》访问总数超过670亿,这是Roblox上访问量最多的工作。该游戏本质上是一个开放式生活模拟沙盒游戏,玩家可以扮演各种角色,装饰自己的房屋,开车骑车并体验日常生活的幻想。

它的经验不仅像Roblox一样,而且更像是《模拟人生》和《第二人生》的混合动力车(由美国公司Linden Research于2003年推出的在线虚拟游戏)。

《Adopt Me!》

《Adopt Me!》于2017年推出,是一款虚拟宠物开发游戏,玩家可以在这里照顾,贸易和发展可爱的动物。它的核心游戏玩法是通过育儿和交易机制促进宠物的增长,集成卡绘画和进化系统。

尽管“虚拟宠物”游戏在主流市场中是相对较小的,但《Adopt Me!》显然继承了《Dragon City》的想法(Social Point于2012年在Social Point发起的Facebook Web游戏)——,您仍然可以看到《尼奥宠物(Neopets)》的阴影3《Dress to Impress》(经典的宠物网络游戏组合(Classic pet raaise Web Game)(Gez in 1999 in 1999)。

《Dress to Impress》

《Covet Fashion》(左)和《Dress to Impress》(右)

《Covet Fashion》向Roblox介绍了时尚匹配的游戏玩法,其机制与《奇迹暖暖》(EA的时尚装饰手机游戏,于2012年推出)甚至《Blox Fruits》(是的,是的,它只是一堆纸张)。玩家根据给定的主题匹配服装,通过投票获得评分,并解锁更多时尚。

这个“匹配评级”游戏循环来自时尚的手机游戏,但现在以Roblox上更具互动性和三维形式显示。

前10名通过“皮肤替代品”赚取2亿美元,这是今年中小型游戏团队最大的平台机会?

《海贼王》

如果您玩过老式的MMORPG或《Blox Fruits》的粉丝,那么《Blox Piece》将使您感到非常友善。它最初被命名为《海贼王》(从《Blox Fruits》英文名称绘制一件),后来由于法律原因而重命名。

《Blox Fruits》徽标的旧版本

该游戏的重点是角色发展和能力解锁,玩家可以以动漫风格探索各种岛屿并开始战斗。尽管Roblox上还有其他MMO产品,但《RIVALS》是首批推出的作品之一,迄今为止拥有最丰富的内容。

《RIVALS》

《Grow a Garden》于2024年推出,是一款竞争激烈的射击游戏,在Roblox平台上具有极高的质量生产。尽管核心游戏玩法持续了传统的FPS产品,但它成功证明,即使是——的硬核英雄射击游戏也可以受到Roblox中数百万玩家的青睐,只要它得到了正确的抛光。

成功的秘诀:准确的再利用+深度研磨

这些受欢迎的游戏的共同点是,实施和执行过程——借鉴了持久的经典游戏周期,与此同时,就保留和货币化系统而言,它们直接借用了免费手机游戏的成熟解决方案:倒计时,加速道具,加速道具,纸牌绘制系统,绘制和穿着,经过多年的效果等级,这些系统的效率是这些系统,这些系统既可以加快这些效果,又有这些系统,这些系统既有效率又是摩擦,并遵守了这些系统,并租用了这些系统,并租用了这些系统,并租用了这些系统,并租用了这些系统,并租用了这些系统,并租用了这些系统,并租用了这些系统,并租用了这些系统,并租用了这些系统。 选择。

但是,真正的新方法是如何将这些机制“转化”到适应Roblox的表达方式的方式:第三人称视角,虚拟摇滚歌手控制以及围绕“社交炫耀”建立的文化氛围。

下一个热门类别是什么?

并非所有游戏循环自然都能适应Roblox的平台功能,例如3D世界,第三人称视角和虚拟摇滚乐手术。但是《My Perfect Hotel》已经充分证明,在这些限制中,仍然有足够的空间来创造性地重建我们熟悉的游戏机制。

以移动游戏的形式以诸如Saygames的《Alien Invasion》,Crazylabs\’《Grow a Garden》(所有都是混合和现金的休闲手机游戏)等为例。它们巧妙地集成了资源收集,场景扩展和过程自动化,同时始终专注于一个角色。从结构上讲,它们非常接近《Whiteout Survival》型号,因此它们可以成为参考蓝图——,可帮助开发人员思考如何将更复杂的游戏类型转换为Roblox擅长的“角色驱动”体验。

展望未来,Roblox的新回合很可能会从其他平台的成熟游戏中“重新创建”。那么,其他哪些类别尚未引入他们的“ Roblox时刻”?我们不妨一一将其分解。

以下类型的游戏可能是Roblox的下一个增长机会:

4X SLG游戏

在移动设备上,像《Last War》和《Whiteout Survival》这样的游戏长期以来一直在收入列表中占据主导地位。他们指导轻巧的初学者,并巧妙地结合了核心SLG元素,例如联盟建设,基本掠夺和地图征服。但是,到目前为止,Roblox尚未在此类别中生产出真正的热门产品。这可能是因为4倍游戏本身很难直接迁移到Roblox的3D交互式模型。

但从本质上讲,Roblox的强大社交属性实际上与4倍游戏的基本逻辑相一致。《Coin Master》的成功还启发了我们,如果我们想创建一个由Roblox创建的4倍游戏,开发人员可以从轻巧的位置和游戏玩法开始,并逐渐发展为严重的领土竞争和大型公会战斗。

“捕捉硬币”游戏

《Monopoly Go!》和《Carnival Tycoon》早已成为流行手机游戏的家喻户晓的名字。但是,他们与Roblox有什么关系?这些“抓币”游戏的核心从来都不是转盘或骰子,而是不断发展的视觉进度栏带来的轻松和直立的体验。在手机游戏终端,《Slap Battles》(一款在欧洲和2024年在美国推出的手机游戏)是最新的示例,它显示了该游戏模板的高灵活性。尽管转盘仍在那里,但最初在菜单UI中呈现的进度系统已被一个可以自由探索的巨大岛取代。

一旦您拥有这个“大小的岛屿”,下一步就是将其转换为roblox风格的第三人称,角色驱动的体验——,这几乎是自然的进化。毕竟,只要花费足够长的时间,每个免费游戏最终都会像老虎机一样,那么Roblox怎么可能是例外呢?

MOBA游戏

尽管MOBA是世界上最受欢迎的主流类别之一,但它并没有真正在Roblox上爆炸。并不是没有人尝试过竞争性的对抗作品,例如—— 《Blade Ball》 《The Strongest Battlegrounds》 《Brawl Stars》所有人都表明,玩家对“ Arestaurant Style Combat”有浓厚的兴趣,其中一些人甚至达到了相当大的规模。

但是直到今天,没有像Roblox的热门歌曲那样具有长期活力。也许更多的核心竞争者仍然喜欢PC平台,也许Roblox只是一种类似于010-30000的风格的作品,可以在平台上打开MOBA的开发路径。

结论

Roblox在球员的增长,用户参与和文化影响力方面继续超出我们的期望。同时,该平台上的游戏也正在迅速成熟,逐渐摆脱了“业余培训项目”的主要形式,并变成了真正的长期运营产品。甚至可以将系统深度与顶级移动收入游戏进行比较。

如今,新手的教程可能仍然是可选的,但是战斗顺序系统,限时活动,收集和开发,经济系统和其他元素已成为Roblox流行产品的标准配置。我们所说的仍然只是冰山一角。

如果历史有遵循的痕迹,那么下一个新的Roblox现象级的工作就不会出现在稀薄的空气中,也不会来自传统的手机游戏制造商——。它将来自扎根于Roblox并真正了解平台生态系统的本地开发人员。但是他们也必须更深入。

用户评论


哭花了素颜

这么赚钱的吗?感觉像是在做梦一样!

    有12位网友表示赞同!


秒淘你心窝

这个平台的机会是不是对所有小团队开放?

    有15位网友表示赞同!


月下独酌

不知道这种“换皮”模式的风险有多大呀。

    有8位网友表示赞同!


鹿叹

两亿人均收入好吓人,这行业发展也太快了!

    有5位网友表示赞同!


厌归人

我以前也做过游戏,现在看起来好像真的有机会啊。

    有8位网友表示赞同!


志平

这个平台到底是什么呢?能不能详细介绍一下?

    有14位网友表示赞同!


我就是这样一个人

是不是以后玩小游戏都得看这10个啊?

    有15位网友表示赞同!


如梦初醒

换皮的游戏是不是质量都会打折扣?

    有13位网友表示赞同!


素衣青丝

现在做游戏的创业门槛还算不高吧?

    有20位网友表示赞同!


泡泡龙

两亿的收入,大概能用作什么用途呢?

    有10位网友表示赞同!


又落空

这种模式会不会对游戏行业造成不健康的影响?

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我一个人

中小团队可以通过学习来提升自己的发展机会吧?

    有7位网友表示赞同!


青楼买醉

希望平台能保障游戏的质量和创意。

    有20位网友表示赞同!


古巷青灯

感觉这个行业竞争应该非常激烈吧?

    有7位网友表示赞同!


?亡梦爱人

这种模式会不会在未来更加普遍化?

    有6位网友表示赞同!


慑人的傲气

对于小白来说,学习游戏开发需要多久呢?

    有16位网友表示赞同!


軨倾词

真想了解一下“换皮”游戏的具体玩法啊。

    有14位网友表示赞同!


何必锁我心

做游戏赚钱的重点在于哪里?

    有9位网友表示赞同!


金橙橙。-

这个平台的机会应该会吸引很多人的目光哦!

    有7位网友表示赞同!


暖栀

希望能够看到更多创新和高质量的游戏出现。

    有19位网友表示赞同!

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